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MikiKONDO
開放
UNLOCK
<制作時間>…63時間
<コンセプト>
私が初めて、3DCGを使ってコンテストに応募した作品です。
UNLOCKがテーマになっており、私は檻に閉じ込められたものを開放するというコンセプトで作成しました。閉じ込められている雰囲気を出すためにわかりやすく鎖を何重にも設置したり、鍵で南京錠を開けるアニメーションを入れています。
<リサーチ>
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鎖の形やつながれ方、南京錠や鍵、檻(鳥籠 )のシルエットを参考にしました。
引用元:
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<使用ソフト&サービス>
blender
Premiere Pro
<制作工程>
鎖の輪を一つ作成し、配列モディファイアーで輪を並べる。
檻の土台部分を作り柵を円形に配置する。
檻の柵をさらに追加。
SSFFのポスターキャラクターを作成しそれを檻に入れる。次に鎖を檻につける。
南京錠や映画のフィルムの形をした鍵を作成し、檻につける。
UNLOCKのテキストを作り、鍵に加える。鎖を四方八方に配置し囚われているかのような雰囲気にする。
鎖や檻、鍵などの金属感のあるもののマテリアルを設定する。ライティングを調整し、アニメーションを加える。
Premiere Proで色味の調整や音源を追加する。
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